Nuestras unidades son la esencia de disparar y correr. Nuestras tropas son rapidas y meten caña. Todas son capaces de disparar y correr, cada una a su manera. Listas de todo infanteria pueden ganar y de hecho ganan con esta tactica, mientras que con otras seria casi imposible.
Como siempre, Zapadores. VEL 6 y Despliegue Avanzado les da una movilidad con la que otras unidades solo sueñan. Buenos en combate, con un disparo a distancia mas que respetable y la habilidad de ocultar tus movimientos los hacen ideales.
Los Fusileros sufren de un problema de rapidez y ademas les gusta quedarse quietecitos, pero su alcance de 14" no se puede negar. La mejor manera de usarlos es haciendo fuego de cobertura mientras el resto de tu ejercito se coloca en posicion de abrir fuego. Cuando el resto aprete el gatillo, que los Fusileros echen a correr para pillar otro sitio para descargar otra andanada.
Los Magos Pistoleros son disparar y correr. Sus disparos de descarga quitan de la ecuacion la velocidad de los siervos, dandote mas ventaja. Los disparos de Rayo Atronador mantienen a la infanteria desperdigada y los disparos Detonadores combinados con Buena Punteria quiere decir que cuando tienen algo al alcance, muere.
Los Espadas Tormenta necesitan al portaestandarte y al capitan para materializar todo su potencial. Con Disparo a Distancia al maximo tienen mas alcance que los Magos Pistoleros. Su AAD es igual que el de los Fusileros y con el capitan pueden hacer el ADC mas burro del juego. Aun mas importante, los Espadas Tormenta atraen tanta atencion hacia ellos que el resto del ejercito puede moverse sin problemas
Los Caballeros son rapidos, pero no disparan. Aun asi su formacion defensiva los hace una increible y barata pantalla para otras unidades.
Sachiel 2006-11-03